WME Resource Center
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R: Encuentra la línea en data/scripts/game.script que comienza con Game.ChangeScene. Cambia esta línea para mostrar la escena correcta.
R:
R: Normalmente es suficiente con configurar Game.InventoryVisible = false; pero la demo de WME tiene un inventorio móvil, entonces necesitaremos hacer un poco más que eso.
Ve a la siguiente línea en data/scripts/game_daemon.script:
if(Game.Interactive && Game.MouseY < 45 &&! Game.ResponsesVisible &&! WinMenu.Visible) Game.InventoryVisible = true;
y cambialo por:
if(Game.Interactive && Game.MouseY < 45 &&! Game.ResponsesVisible &&! WinMenu.Visible && InventoryActive) Game.InventoryVisible = true;
Añade la línea global InventoryActive en data/scripts/base.inc; y para finalizar inserta en el comienzo de data/scripts/game.script la línea InventoryActive = true;
Desde ahora puedes fácilmente activar/desactivar el inventario con la variable InventoryActive en tus archivos scene_init.script.
(sin terminar)