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FAQ

P: ¿Cómo configuro la primera escena del juego?

R: Encuentra la línea en data/scripts/game.script que comienza con Game.ChangeScene. Cambia esta línea para mostrar la escena correcta.

P: Mi escena trabaja en Project Manager pero no en modo compilado

R:

P: ¿Cómo desactivo el inventorio en una escena?

R: Normalmente es suficiente con configurar Game.InventoryVisible = false; pero la demo de WME tiene un inventorio móvil, entonces necesitaremos hacer un poco más que eso.

Ve a la siguiente línea en data/scripts/game_daemon.script:

  if(Game.Interactive && Game.MouseY < 45 &&! Game.ResponsesVisible &&! WinMenu.Visible) 
    Game.InventoryVisible = true;

y cambialo por:

  if(Game.Interactive && Game.MouseY < 45 &&! Game.ResponsesVisible &&! WinMenu.Visible && InventoryActive) 
    Game.InventoryVisible = true;

Añade la línea global InventoryActive en data/scripts/base.inc; y para finalizar inserta en el comienzo de data/scripts/game.script la línea InventoryActive = true;
Desde ahora puedes fácilmente activar/desactivar el inventario con la variable InventoryActive en tus archivos scene_init.script.
(sin terminar)

 
es/faq.1242854228.txt.gz · Last modified: 2009/05/20 23:17 by martin_m
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