====== Base de conocimiento ====== ===== Artículos How-to ("Cómo hacer...") ===== * [[meaecode|Entradas y salidas múltiples a y desde tus zonas.]] * [[tranzaudiosimple2|Cómo transcodificar un archivo OGG desde un archivo de video y audio ya existente en tu disco duro - Principiante]] * [[tranzaudiosimple|Ogg Theora - O cómo convertirlos y conseguir reproducirlos correctamente]] - //Posteado por CMK2901 @ [[http://forum.dead-code.org/index.php?topic=2170.0|dead-code forum]]// ===== Tutoriales ===== ==== Tutoriales de programación ==== * [[variables_and_objects|Variables y objetos]] - //Lo más básico para principiantes en WME// * [[package_system_in_wme|Sistema de paquetes en WME]] - //Introducción al sistema de paquetes que usa WME// * [[inside_the_brain_and_body_of_your_game|Dentro del cerebro y el cuerpo de tu juego]] - //Este tutorial se enfoca a entender lo que ocurre en los scripts básicos que pueden encontrarse en las demos WME// * [[how_do_i_implement_surface-dependent_footstep_sounds|¿Cómo implementar sonido de pasos dependiendo de la superficie?]] * [[working_with_complex_sound_layers|Trabajar con capas de sonido complejas]] * [[how_to_debug_wme_plugins|Cómo depurar plugins WME]] * [[run_wme_games_under_linux|Ejecutar juegos WME bajo LINUX]] ==== Tutoriales de arte 2D ==== * [[coloring_backgrounds_tutorial|Tutorial de coloreado de fondos]] - //Mikel Fick habla acerca de colorear fondos 2D dibujados a mano// * [[how_to_create_a_custom_font_with_fontext_free_version_short_guide|Cómo crear una fuente personalizada con FONText free version (Guía breve)]] ==== Tutoriales de arte 3D ==== * [[exporting_models_from_3ds_max|Exportar modelos desde 3DS Max]] - //Guía de adonf para configurar el exportador Panda// * [[exporting_hidden_scene_geometry_from_blender|Exportar geometría de escena oculta desde Blender]] - //Un breve tutorial describiendo cómo exportar geometría oculta de Blender a WME. El plugin para exportar está INCLUÍDO// * [[videotut_how_to_create_a_3d_real-time_character|videotut how to create a 3d real-time character|Cómo crear un personaje 3D en tiempo real]] - //Una serie de tutoriales en vídeo que intenta enseñar técnicas y métodos para crear personajes 3D en WME// * [[exporting_models_from_blender_into_wme|Exportar modelos desde Blender a WME]] ===== Otros artículos ===== * [[how_to_ask_for_help_in_wme_forum|¿Cómo pedir ayuda en el foro WME?]] * [[so_you_want_to_make_a_wme_game|¿Así que quieres hacer un juego WME?]] * [[what_s_the_purpose_of_all_those_various_scripts_in_a_wme_project|Cuál es la función de todos esos distintos scripts en un proyecto WME]] * [[how_do_i_run_a_compiled_game_in_debug_mode_to_allow_error_logging_or_fps_display|Cómo ejecuto un juego compilado en modo depurado (debug) (para permitir registro de errores o mostrar FPS)]] * [[what_is_the_best_way_to_deploy_my_game|¿Cuál es la mejor manera de instalar (deploy) mi juego?]] * [[when_i_copy_location_of_files_in_project_manager_they_are_pasting_teh_full_path_name|Cuando copio la ubicación de archivos en el gestor de proyectos (proyect manager), ¿están pegando el nombre de ruta completo?]]