Differences

This shows you the differences between the selected revision and the current
version of the page.


es:kbase:start 2009/02/23 16:26 es:kbase:start 2010/03/19 23:08 current
Line 12: Line 12:
===== Tutoriales ===== ===== Tutoriales =====
 +
 +
 +
 +
 +
==== Tutoriales de programación ==== ==== Tutoriales de programación ====
-  * [[Variables y objetos]] - //Lo más básico para principiantes en WME// +  * [[variables_and_objects|Variables y objetos]] - //Lo más básico para principiantes en WME// 
-  * [[Sistema de paquetes en WME]] - //Introducción al sistema de paquetes que usa WME// +  * [[package_system_in_wme|Sistema de paquetes en WME]] - //Introducción al sistema de paquetes que usa WME// 
-  * [[Dentro del cerebro y el cuerpo de tu juego]] - //Este tutorial se enfoca a entender lo que ocurre en los scripts básicos que pueden encontrarse en las demos WME// +  * [[inside_the_brain_and_body_of_your_game|Dentro del cerebro y el cuerpo de tu juego]] - //Este tutorial se enfoca a entender lo que ocurre en los scripts básicos que pueden encontrarse en las demos WME// 
-  * [[¿Cómo implemento sonidos de pisadas dependientes de la superficie?]] +  * [[how_do_i_implement_surface-dependent_footstep_sounds|¿Cómo implementar sonido de pasos dependiendo de la superficie?]] 
-  * [[Trabajar con capas de sonido complejas]] +  * [[working_with_complex_sound_layers|Trabajar con capas de sonido complejas]] 
-  * [[Cómo depurar plugins WME]] +  * [[how_to_debug_wme_plugins|Cómo depurar plugins WME]] 
-  * [[Ejecutar juegos WME bajo LINUX]]+  * [[run_wme_games_under_linux|Ejecutar juegos WME bajo LINUX]]
==== Tutoriales de arte 2D ==== ==== Tutoriales de arte 2D ====
-  * [[Tutorial de coloreado de fondos]] - //Mikel Fick habla acerca de colorear fondos 2D dibujados a mano// +  * [[coloring_backgrounds_tutorial|Tutorial de coloreado de fondos]] - //Mikel Fick habla acerca de colorear fondos 2D dibujados a mano// 
-  * [[Cómo crear una fuente personalizada con FONText free version (Guía breve)]]+  * [[how_to_create_a_custom_font_with_fontext_free_version_short_guide|Cómo crear una fuente personalizada con FONText free version (Guía breve)]] 
==== Tutoriales de arte 3D ==== ==== Tutoriales de arte 3D ====
-  * [[Exportar modelos desde 3DS Max]] - //Guía de adonf para configurar el exportador Panda// +  * [[exporting_models_from_3ds_max|Exportar modelos desde 3DS Max]] - //Guía de adonf para configurar el exportador Panda// 
-  * [[Exportar geometría de escena oculta desde Blender]] - //Un breve tutorial describiendo cómo exportar geometría oculta de Blender a WME. El plugin para exportar está INCLUÍDO// +  * [[exporting_hidden_scene_geometry_from_blender|Exportar geometría de escena oculta desde Blender]] - //Un breve tutorial describiendo cómo exportar geometría oculta de Blender a WME. El plugin para exportar está INCLUÍDO// 
-  * [[videotut how to create a 3d real-time character|Cómo crear un personaje 3D en tiempo real]] - //Una serie de tutoriales en vídeo que intenta enseñar técnicas y métodos para crear personajes 3D en WME// +  * [[videotut_how_to_create_a_3d_real-time_character|videotut how to create a 3d real-time character|Cómo crear un personaje 3D en tiempo real]] - //Una serie de tutoriales en vídeo que intenta enseñar técnicas y métodos para crear personajes 3D en WME// 
-  * [[Exportar modelos desde Blender a WME]] +  * [[exporting_models_from_blender_into_wme|Exportar modelos desde Blender a WME]] 
 + 
 + 
 + 
 +===== Otros artículos ===== 
 +  * [[how_to_ask_for_help_in_wme_forum|¿Cómo pedir ayuda en el foro WME?]] 
 +  * [[so_you_want_to_make_a_wme_game|¿Así que quieres hacer un juego WME?]] 
 +  * [[what_s_the_purpose_of_all_those_various_scripts_in_a_wme_project|Cuál es la función de todos esos distintos scripts en un proyecto WME]] 
 +  * [[how_do_i_run_a_compiled_game_in_debug_mode_to_allow_error_logging_or_fps_display|Cómo ejecuto un juego compilado en modo depurado (debug) (para permitir registro de errores o mostrar FPS)]] 
 +  * [[what_is_the_best_way_to_deploy_my_game|¿Cuál es la mejor manera de instalar (deploy) mi juego?]] 
 +  * [[when_i_copy_location_of_files_in_project_manager_they_are_pasting_teh_full_path_name|Cuando copio la ubicación de archivos en el gestor de proyectos (proyect manager), ¿están pegando el nombre de ruta completo?]]
Line 38: Line 54:
-===== Otros artículos ===== 
-  * [[¿Cómo pedir ayuda en el foro WME?]] 
-  * [[¿Así que quieres hacer un juego WME?]] 
-  * [[Cuál es la función de todos esos distintos scripts en un proyecto WME]] 
-  * [[Cómo ejecuto un juego compilado en modo depurado (debug) (para permitir log de errores o mostrar FPS)]] 
-  * [[¿Cuál es la mejor manera de instalar (deploy) mi juego?]] 
-  * [[Cuándo copio la ubicación de archibos en el gestor de proyectos (proyect manager), ¿están pegando el nombre de ruta completo?]] 
 
es/kbase/start.1235402814.txt.gz · Last modified: 2009/02/23 16:26 by Arkwright
Recent changes RSS feed Creative Commons License Driven by DokuWiki