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* [[how_to_debug_wme_plugins|Cómo depurar plugins WME]] | * [[how_to_debug_wme_plugins|Cómo depurar plugins WME]] | ||
* [[run_wme_games_under_linux|Ejecutar juegos WME bajo LINUX]] | * [[run_wme_games_under_linux|Ejecutar juegos WME bajo LINUX]] | ||
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==== Tutoriales de arte 2D ==== | ==== Tutoriales de arte 2D ==== | ||
- | * [[Tutorial de coloreado de fondos]] - //Mikel Fick habla acerca de colorear fondos 2D dibujados a mano// | + | * [[coloring_backgrounds_tutorial|Tutorial de coloreado de fondos]] - //Mikel Fick habla acerca de colorear fondos 2D dibujados a mano// |
- | * [[Cómo crear una fuente personalizada con FONText free version (Guía breve)]] | + | * [[how_to_create_a_custom_font_with_fontext_free_version_short_guide|Cómo crear una fuente personalizada con FONText free version (Guía breve)]] |
==== Tutoriales de arte 3D ==== | ==== Tutoriales de arte 3D ==== | ||
- | * [[Exportar modelos desde 3DS Max]] - //Guía de adonf para configurar el exportador Panda// | + | * [[exporting_models_from_3ds_max|Exportar modelos desde 3DS Max]] - //Guía de adonf para configurar el exportador Panda// |
- | * [[Exportar geometría de escena oculta desde Blender]] - //Un breve tutorial describiendo cómo exportar geometría oculta de Blender a WME. El plugin para exportar está INCLUÍDO// | + | * [[exporting_hidden_scene_geometry_from_blender|Exportar geometría de escena oculta desde Blender]] - //Un breve tutorial describiendo cómo exportar geometría oculta de Blender a WME. El plugin para exportar está INCLUÍDO// |
- | * [[videotut how to create a 3d real-time character|Cómo crear un personaje 3D en tiempo real]] - //Una serie de tutoriales en vídeo que intenta enseñar técnicas y métodos para crear personajes 3D en WME// | + | * [[videotut_how_to_create_a_3d_real-time_character|videotut how to create a 3d real-time character|Cómo crear un personaje 3D en tiempo real]] - //Una serie de tutoriales en vídeo que intenta enseñar técnicas y métodos para crear personajes 3D en WME// |
- | * [[Exportar modelos desde Blender a WME]] | + | * [[exporting_models_from_blender_into_wme|Exportar modelos desde Blender a WME]] |
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+ | * [[how_to_ask_for_help_in_wme_forum|¿Cómo pedir ayuda en el foro WME?]] | ||
+ | * [[so_you_want_to_make_a_wme_game|¿Así que quieres hacer un juego WME?]] | ||
+ | * [[what_s_the_purpose_of_all_those_various_scripts_in_a_wme_project|Cuál es la función de todos esos distintos scripts en un proyecto WME]] | ||
+ | * [[how_do_i_run_a_compiled_game_in_debug_mode_to_allow_error_logging_or_fps_display|Cómo ejecuto un juego compilado en modo depurado (debug) (para permitir registro de errores o mostrar FPS)]] | ||
+ | * [[what_is_the_best_way_to_deploy_my_game|¿Cuál es la mejor manera de instalar (deploy) mi juego?]] | ||
+ | * [[when_i_copy_location_of_files_in_project_manager_they_are_pasting_teh_full_path_name|Cuando copio la ubicación de archivos en el gestor de proyectos (proyect manager), ¿están pegando el nombre de ruta completo?]] | ||
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- | ===== Otros artículos ===== | ||
- | * [[¿Cómo pedir ayuda en el foro WME?]] | ||
- | * [[¿Así que quieres hacer un juego WME?]] | ||
- | * [[Cuál es la función de todos esos distintos scripts en un proyecto WME]] | ||
- | * [[Cómo ejecuto un juego compilado en modo depurado (debug) (para permitir log de errores o mostrar FPS)]] | ||
- | * [[¿Cuál es la mejor manera de instalar (deploy) mi juego?]] | ||
- | * [[Cuándo copio la ubicación de archibos en el gestor de proyectos (proyect manager), ¿están pegando el nombre de ruta completo?]] |