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Vous avez téléchargé Wintermute, et vous vous demandez peut-être, ce que le moteur Wintermute, est en fin de compte. Wintermute est un kit de développement professionnel, destiné à créer des jeux d'aventure. Il est constitué de deux parties. La première, est un ensemble d' outils permettant le développement d'un jeu, et la seconde est un interpréteur[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_interprété_informatique|]], c'est en fait lui qui va donner vie à vos créations. Vous avez téléchargé Wintermute, et vous vous demandez peut-être, ce que le moteur Wintermute, est en fin de compte. Wintermute est un kit de développement professionnel, destiné à créer des jeux d'aventure. Il est constitué de deux parties. La première, est un ensemble d' outils permettant le développement d'un jeu, et la seconde est un interpréteur[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_interprété_informatique|]], c'est en fait lui qui va donner vie à vos créations.
-Maintenant, avant d'aller plus loin, et pour que vous puissiez être à même de décider si le moteur Wintermute peut vous convenir, voyons ce que l'on entend par jeux d'aventure. En effet, le terme "jeux d'aventure" est un peu vague, et peut porter à confusion. Certains joueurs, voient ce type de jeu comme étant des films interactifs, dans lesquels  vous avancez en tapant des commandes ( comme "ouvrir la porte", "appuyez sur le bouton", "tuez le troll", etc.. ), et le jeu répond en affichant du texte, ou en affichant une nouvelle image. +Maintenant, avant d'aller plus loin, et pour que vous puissiez être à même de décider si le moteur Wintermute peut vous convenir, voyons ce que l'on entend par jeux d'aventure. En effet, le terme "jeux d'aventure" est un peu vague, et peut porter à confusion. Certains joueurs, voient ce type de jeu comme étant des "films interactifs", dans lesquels  vous avancez en tapant des commandes ("ouvrir la porte", "appuyez sur le bouton", "tuez le troll", ...), et le jeu répond en affichant du texte, ou en affichant une nouvelle image. Il y a également d'autres jeux d'action/aventure, où le gameplay se résume, à enclencher des mécanismes ci et là, afin d'avancer comme "Resident Evil[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil|]]". Bien, qu'il soit possible de créer un tel jeu avec Wintermute, celui-ci n'a pas été développé dans cette optique.
-Il y a également d'autres jeux d'action/aventure, où le gameplay se résume, à enclencher des mécanismes ci et là, afin d'avancer comme "Resident Evil[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil|]]". Bien, qu'il soit possible de créer un tel jeu avec Wintermute, celui-ci n'a pas été développé dans cette optique.+
Comme il a été dit, le moteur Wintermute n'est pas limité à ce type de jeu, mais a été conçu, avant tout, dans le but de concevoir des jeux de type "pointez-cliquez" ( point'n'click ). Dans ces jeux, le joueur peut, par exemple, avoir un inventaire. Le joueur peut être représenté sous la forme d'un personnage, et/ou rencontrer d'autres personnages, avec lesquelles il pourra interagir. En général, ce type de jeu consiste en la résolution d'énigmes, et en l'interaction avec d'autres personnages( via les dialogues ). Des centaines de jeu de la sorte, ont été créés, on peut entres autres citer les jeux "Lucas Arts", comme "Maniac Mansion[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion|]]" ou "Full Throttle[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Full_Throttle|]]" ou encore "Grim Fandango[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Grim_Fandango|]]". Il y a également eu plus récemment des jeux comme "Syberia[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Syberia|]]", ou "The longest journey[[http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey|]]". L'histoire tient en général une place importante dans ce type de jeux. Vous devez en quelques sortes, conter une histoire au joueur, et le jeu n'est rien de plus qu'un moyen de le faire. Il y a  aussi d'autres types de jeux d'aventure, qui misent moins sur l'histoire, mais se focalisent plus sur la résolution d'énigmes, on peut penser à la série des "Myst[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Myst|]] par exemple. Si vous avez pour projet de créer un jeu de ce type, alors Wintermute peut vous intéresser. Comme il a été dit, le moteur Wintermute n'est pas limité à ce type de jeu, mais a été conçu, avant tout, dans le but de concevoir des jeux de type "pointez-cliquez" ( point'n'click ). Dans ces jeux, le joueur peut, par exemple, avoir un inventaire. Le joueur peut être représenté sous la forme d'un personnage, et/ou rencontrer d'autres personnages, avec lesquelles il pourra interagir. En général, ce type de jeu consiste en la résolution d'énigmes, et en l'interaction avec d'autres personnages( via les dialogues ). Des centaines de jeu de la sorte, ont été créés, on peut entres autres citer les jeux "Lucas Arts", comme "Maniac Mansion[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion|]]" ou "Full Throttle[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Full_Throttle|]]" ou encore "Grim Fandango[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Grim_Fandango|]]". Il y a également eu plus récemment des jeux comme "Syberia[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Syberia|]]", ou "The longest journey[[http://fr.wikipedia.org/wiki/The_Longest_Journey|]]". L'histoire tient en général une place importante dans ce type de jeux. Vous devez en quelques sortes, conter une histoire au joueur, et le jeu n'est rien de plus qu'un moyen de le faire. Il y a  aussi d'autres types de jeux d'aventure, qui misent moins sur l'histoire, mais se focalisent plus sur la résolution d'énigmes, on peut penser à la série des "Myst[[http://fr.wikipedia.org/wiki/Myst|]] par exemple. Si vous avez pour projet de créer un jeu de ce type, alors Wintermute peut vous intéresser.
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