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1.2. L'éditeur de sprite

Qu'est ce qu'un sprite ?

Un sprite (en français lutin) est dans le jeu vidéo un élément graphique qui peut se déplacer sur l'écran. En principe, un sprite est en partie transparent, et il peut être animé (c’est-à-dire qu'il est formé de plusieurs images qui s'affichent les unes après les autres). Le fond de l'écran constitue généralement le décor et les sprites sont les personnages et les objets qui se superposent au fond d'écran et qui se déplacent. Le moteur Wintermute ne supporte pas les images animées du type gif, flc ou autres, il utilise son propre format. Ces fichiers sont appelés Sprites.

Dans le gestionnaire de projet, allez dans "data → scenes → street → sprites". Faites un clic droit sur le répertoire, et appuyez sur "Add sprite…". La fenêtre suivante apparait :

Nommez votre sprite "sign2", cliquez sur OK, et double-cliquez sur le sprite qui a été créé. Une nouvelle fenêtre apparait, c'est l'éditeur de sprite. Repérez la partie suivante, c'est là que nous allons commencer.

Un sprite est constitué de une ou plusieurs images. Quand il se compose de plusieurs images, l'affichage successif de celles-ci va donner l'illusion du mouvement. Pour que cette illusion ne soit pas décelable, il faut que les images soient affichés rapidement. Dans les films, le taux d'images par seconde est de 24. Wintermute ne vous impose pas de contraintes sur le nombre d'images que vous pouvez afficher par seconde. Cependant un taux d'images trop important ne servirait à rien, le principal, c'est que l'illusion ne se voit pas. Le moteur, vous permet aussi de spécifier un temps de latence différent entre chaque image, cela peut donner naissance à des effets intéressants.

 
 
fr/wmebook/ch1_2.1266338399.txt.gz · Last modified: 2010/02/16 17:39 by rens
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