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-Là, Vous pouvez regarder les Scripts qui sont attachés à la scène (Par défaut le modèle que vous trouverez là est toujours Scene_init.script et scene.script). Vous pouvez régler quelques paramètres personnalisés pour la scène, vous pouvez régler, si la scène dans le jeu se souvient des changements dans les éléments (noeuds) (Tyîquement si vous voulez par exemple cacher quelques Objets et que si vous revenez dans cette scène vous coulez qu'ils soit encore cachés). Vous pouvez choisir des couleurs qui représente les éléments dans l'éditeur de scène, définir les marges et enfin mettre en place les éléments qui devraient être visibles dans l'éditeur.+Là, Vous pouvez regarder les Scripts qui sont attachés à la scène (Par défaut le modèle que vous trouverez là est toujours Scene_init.script et scene.script). Vous pouvez régler quelques paramètres personnalisés pour la scène, vous pouvez régler, si la scène dans le jeu se souvient des changements dans les éléments (nœuds) (Typiquement si vous voulez par exemple cacher quelques Objets et que si vous revenez dans cette scène vous coulez qu'ils soit encore cachés). Vous pouvez choisir des couleurs qui représente les éléments dans l'éditeur de scène, définir les marges et enfin mettre en place les éléments qui devraient être visibles dans l'éditeur.
-**En cours de traduction....**+Pour clore ce chapitre sur l'éditeur de scène, je tiens à souligner que je n'ai volontairement pas touché aux options 3D. Nous les verrons bien plus tard quand vous aurez acquis les rudiments d'un Jeu WME.Je sais que certain d'entre vous ont hâte de commencer leurs super jeu en 2.5D, mais croyez moi, tout ira beaucoup plus vite si vous y allez avec de bonne bases sans sauter des taches bien plus compliqués.
-On closing of the scene editor chapter I want to stress that I on purpose didn’t touch the 3D options. We’ll get to them much later when you’ll have the basics of the wme game covered. I know that some of you may be impatient to start your great 2 1/2 D games, but trust me, everything will be much faster if you went through the basics without skipping to much more complicated tasks. +Et voila. Vous maitrisez les outils de bases de WME il est temps de jeter un œil sur la manière dont travaillent les Scripts dans WME.
- +
-So that’s it. You have mastered the core WME tools and it’s time to have a look on the way how the WME scripts work.+
 
fr/wmebook/ch1_3.1318788042.txt.gz · Last modified: 2011/10/16 20:00 by Anto0085
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