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Si nous créons une animation spéciale et la nommons, par exemple, **eyeroll**, nous pourrions alors par une ligne spéciale invoquer l'eyeroll.(roulement des yeux) | Si nous créons une animation spéciale et la nommons, par exemple, **eyeroll**, nous pourrions alors par une ligne spéciale invoquer l'eyeroll.(roulement des yeux) | ||
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Récapitulons - Par defaut si nous appelons **actor.Talk(“Salut, comment c'est arrivé? Blah blah blah”);** toutes les animations appelées **talk** sont jouées aléatoirement. | Récapitulons - Par defaut si nous appelons **actor.Talk(“Salut, comment c'est arrivé? Blah blah blah”);** toutes les animations appelées **talk** sont jouées aléatoirement. | ||