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Line 203: Line 203:
options[3] = "Revenons à mes autres questions"; options[3] = "Revenons à mes autres questions";
- Game.StartDlgBranch(); // Nous allons démarrer une branche a cause de AddResponseOnce + Game.StartDlgBranch(); // Nous allons démarrer une branche à cause de AddResponseOnce
var selected; var selected;
while (selected != 3) while (selected != 3)
Line 220: Line 220:
{ {
case 0: case 0:
- sally.Talk("Il était un héros d'un jeu d'aventure de science-fiction qui n'est jamais sorti."); + sally.Talk("C'était un héros de jeu d'aventure de science-fiction qui n'est jamais sorti.");
break; break;
case 1: case 1:
Line 239: Line 239:
</code> </code>
-**  -------------------- EN COURS DE TRADUCTION ------------------ ** +Donc, comme nous pouvons voir, C'est vraiment similaire à la méthode basic(). La principale différence c'est la combinaison StartDlgBranch / EndDlgBranch, définissant le début et la fin de la branche et nous permet, avec de la bonne fonction, de faire disparaitre le sujet de l'arbre quand on n'en a plus besoin (déjà lu).
-Donc, comme nous pouvons voir, C'est vraiment similaire à la méthode basic(). La principale différence c'est la combinaison StartDlgBranch / EndDlgBranch, définissant le début et la fin de la branche et nous permet, avec de la bonne fonction, d'avoir le sujet a disparu de l'arbre quand on n'en a pas besoin (déjà lu).+
-So as you can see, it’s really almost identical to the basic() method. The only main difference is the StartDlgBranch / EndDlgBranch combo, which defines the start and the end of the tree branch and provides us with the nice function of having topic disappeared from the tree when we don’t need it (already read it).+Ok. Vous diriez que vous n'avez pas besoin de voir la dernière section en raison de l'analogie parfaite de ce que nous venons de voir là. Mais j'ai décidé d'y mettre un rebondissement!
-Okay. You’d say that you don’t need to see the last section because of the perfect analogy to what we’ve just seen here. But I’ve decided to put a plot twist in it!+Au tout début de ce fichier nous allons créer une variable globale appelée **murderSuspect**.
-At the very beginning of this file we’ll create a new global variable called **murderSuspect**.  +ainsi notre fichier commence par:
- +
-So our file starts with:+
<code script> <code script>
Line 256: Line 253:
</code> </code>
-And now we can make this function called Peter:+Et maintenant nous pouvons mettre cette fonction appelée Peter:
<code script> <code script>
Line 262: Line 259:
{ {
var options; var options;
- options[0] = "Where was Peter last seen?"; + options[0] = "Quand avez vous vu Peter pour la dernière fois?"; 
- options[1] = "Did he have any enemies?"; + options[1] = "Avait-il des ennemis?"; 
- options[2] = "Back to my other questions.";+ options[2] = "Revenons à mes autres questions";
var selected; var selected;
Line 281: Line 278:
{ {
case 0: case 0:
- sally.Talk("He was with me on the party. Then he suddenly left.");  + sally.Talk("Il etait avec moi à la fête. Puis il est parti soudainement.");  
- actor.Talk("That's strange. Don't you think?"); + actor.Talk("C'est étrange. Vous trouvez pas?"); 
- sally.Talk("Well... No... It was ... usual."); + sally.Talk("Bien... Non... c’était... habituel.");
break; break;
case 1: case 1:
- sally.Talk("No. Only that stupid girl who was hitting on him.");  + sally.Talk("Non. Seulement cette fille stupide qui le matais.");  
- actor.Talk("A girl you say? Did you get envious or what?"); + actor.Talk("Une fille vous dites? Étiez vous jalouse ou quoi?"); 
- sally.Talk("Envious! Me??? On THAT girl? Never!");  + sally.Talk("Jalouse! Moi??? De CETTE fille? Jamais!");  
- sally.Talk("Besides I would kill hi...");  + sally.Talk("D'ailleurs, je le tu...");  
- actor.Talk("WHAT???"); + actor.Talk("QUOI???"); 
- sally.Talk("Nothing!"); + sally.Talk("Rien!");
murderSuspect = true; murderSuspect = true;
break; break;
case 2: case 2:
- sally.Talk("As you wish."); + sally.Talk("Comme vous voulez.");
break; break;
} }
Line 303: Line 300:
</code> </code>
-The only difference in this one is that we set a global variable which will influence something in the game. This is the key stone on the game logic (sometimes referred as a gaming "butterfly effect" – someone tells you a piece of information and completely unrelated drawer in another town suddenly mysteriously opens – but we’re not discussing game design related flaws, right? Right???).+La seule différence dans celle-ci est que nous avons défini une variable globale qui influencera quelque chose dans le jeu. C'est le fondement de la logique du jeu (parfois appelé «l'effet papillon" du jeu - Quelqu'un vous dis un morceau d'information et un tiroir sans aucun rapport dans une autre ville s'ouvre mystérieusement - Mais nous ne parlons pas des lacunes relatives à la conception du jeu, d'accord? D'accord???).  
-The only remaining change is to the function basic(); but I’m going to post the whole script now because I believe you will be able to spot that easily.+Le seul changement restant est pour la fonction basic(); Mais je vais mettre le script entier parce que je crois que vous est capable de la repérer facilement.
<code script> <code script>
Line 315: Line 312:
{ {
var options; var options;
- options[0] = "Where was Peter last seen?"; + options[0] = "Quand avez vous vu Peter pour la dernière fois?"; 
- options[1] = "Did he have any enemies?"; + options[1] = "Avait-il des ennemis?"; 
- options[2] = "Back to my other questions.";+ options[2] = "Revenons à mes autres questions";
Game.StartDlgBranch() ; Game.StartDlgBranch() ;
Line 335: Line 332:
{ {
case 0: case 0:
- sally.Talk("He was with me on the party. Then he suddenly left.");  + sally.Talk("Il etait avec moi à la fête. Puis il est parti soudainement.");  
- actor.Talk("That's strange. Don't you think?"); + actor.Talk("C'est étrange. Vous trouvez pas?"); 
- sally.Talk("Well... No... It was ... usual."); + sally.Talk("Bien... Non... c’était... habituel.");
break; break;
case 1: case 1:
- sally.Talk("No. Only that stupid girl who was hitting on him.");  + sally.Talk("Non. Seulement cette fille stupide qui le matais.");  
- actor.Talk("A girl you say? Did you get envious or what?"); + actor.Talk("Une fille vous dites? Étiez vous jalouse ou quoi?"); 
- sally.Talk("Envious! Me??? On THAT girl? Never!");  + sally.Talk("Jalouse! Moi??? De CETTE fille? Jamais!");  
- sally.Talk("Besides I would kill hi...");  + sally.Talk("D'ailleurs, je le tu...");  
- actor.Talk("WHAT???"); + actor.Talk("QUOI???"); 
- sally.Talk("Nothing!"); + sally.Talk("Rien!");
murderSuspect = true; murderSuspect = true;
break; break;
case 2: case 2:
- sally.Talk("As you wish."); + sally.Talk("Comme vous voulez.");
break; break;
 + }
} }
} }
Line 362: Line 360:
{ {
var options; var options;
- options[0] = "Marc?";+        options[0] = "Marc?";
options[1] = "Peter?"; options[1] = "Peter?";
options[2] = "Dirac?"; options[2] = "Dirac?";
- options[3] = "Back to my other questions.";+ options[3] = "Revenons à mes autres questions";
Game.StartDlgBranch() ; Game.StartDlgBranch() ;
Line 384: Line 382:
{ {
case 0: case 0:
- sally.Talk("He was a hero of a Sci-Fi adventure game which was never released."); + sally.Talk("C'était un héros de jeu d'aventure de science-fiction qui n'est jamais sorti.");
break; break;
case 1: case 1:
- sally.Talk("Would you believe it? Peter went missing.");  + sally.Talk("Le croiriez-vous? Peter a disparu.");  
- sally.Talk("We're so scared!");  + sally.Talk("Nous avons tellement peur!");
- Peter();+
break; break;
case 2: case 2:
- sally.Talk("Strange fellow. Sharp as a razor."); + sally.Talk("Étrange personnage. Tranchants comme un rasoir.");
break; break;
case 3: case 3:
- sally.Talk("As you wish.");  + sally.Talk("Comme vous voulez.");  
- break; + break;
} }
} }
Line 408: Line 405:
{ {
var options; var options;
- options[0] = "Nice weather, isn't it?"; + options[0] = "Quel temps magnifique, n'est ce pas?"; 
- options[1] = "Can you tell me anything about your colleagues?"; + options[1] = "Pouvez vous me dire quelque chose au sujet de vos collègues?"; 
- options[2] = "What's this book for?"; + options[2] = "A quoi sert ce livre?"; 
- options[3] = "You've murdered Peter!"; + options[3] = "Vous avez tué Peter!"; 
- options[100] = "Bye!"; + options[100] = "Au revoir!"; 
- +
var selected; var selected;
while (selected != 100) while (selected != 100)
Line 431: Line 428:
{ {
case 0: case 0:
- sally.Talk("Not really"); + sally.Talk("Pas vraiment");
break; break;
case 1: case 1:
- sally.Talk("Who exactly is of interest to you?"); + sally.Talk("Qui vous intéresse exactement?");
colleagues(); colleagues();
break; break;
case 2: case 2:
- sally.Talk("I don't know but it really looks neat!"); + sally.Talk("Je sais pas mais ça a l'air vraiment sympa!");
break; break;
case 100: case 100:
- sally.Talk("See ya!"); + sally.Talk("A plus tard!");
break; break;
case 3: case 3:
- sally.Talk("Yes! And now I'll kill you as well! *BLAM*"); + sally.Talk("Oui! Et là je vais vous tuer tout pareil! *BLAM*");
Scene.FadeOut(1000,255,0,0,255); Scene.FadeOut(1000,255,0,0,255);
Game.QuitGame(); Game.QuitGame();
break; break;
} }
- }+ }
Game.Interactive = true; Game.Interactive = true;
} }
Line 459: Line 456:
</code> </code>
- +  
-Just to avoid confusion, Scene.FadeOut fades out the scene to specified color. It’s prototype is:+Seulement pour éviter toute confusion, Scene.FadeOut efface la scène en une couleur spécifique. Son utilisation est:
**Scene.FadeOut(duration, red, green, blue, alpha);** **Scene.FadeOut(duration, red, green, blue, alpha);**
-and we let it fade for 1000 ms (1 sec.), to full red and no transparency. +ici nous laissons s'effacer pendant 1000ms (1 sec.), vers le tout rouge sans transparence.
- +
-**Game.QuitGame();** simply exits the game to Windows. +
-Of course you can find the listing of this script in the resources folder for the chapter 7.+**Game.QuitGame();** Sort tout simplement du jeu vers Windows.
-You can find a couple of related methods which we didn’t cover here in documentation under+Bien sûr vous pouvez trouver le listing de se script dans le répertoire des ressources pour le chapitre 7. 
 +Vous pouvez trouvez quelques méthodes à ce sujet que nous n'avons pas traité ici, dans  la documentation de WME sous
//Contents -> Scripting in WME -> Script Language Reference -> Game Object in the section Responses / Inventory// //Contents -> Scripting in WME -> Script Language Reference -> Game Object in the section Responses / Inventory//
-And that concludes this chapter but don’t worry. There is a lor of exciting stuff to come.+Et ça conclu ce chapitre, mais ne vous en faites pas, Il y a beaucoup de choses passionnantes à venir.
 
fr/wmebook/ch7.1319290386.txt.gz · Last modified: 2011/10/22 15:33 by Anto0085
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