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Le jeu commence dans un rêve. Molly apparait dans une grande salle et soudain elle se divise en deux. L'autre Molly lui dis, qu'elle est son image de l'univers parallèle. Dans ce dialogue Molly d'une maison dans une vielle ville allemande ou se trouve un livre secret appelé WME book. Cette maison sert de portail vers un royaumes différent, où Molly peut trouver un réponse à toutes les questions sur l’humanité. Une fois la lecture du WME book dans la salle, la porte va transporter Molly vers ce royaume. Le jeu commence dans un rêve. Molly apparait dans une grande salle et soudain elle se divise en deux. L'autre Molly lui dis, qu'elle est son image de l'univers parallèle. Dans ce dialogue Molly d'une maison dans une vielle ville allemande ou se trouve un livre secret appelé WME book. Cette maison sert de portail vers un royaumes différent, où Molly peut trouver un réponse à toutes les questions sur l’humanité. Une fois la lecture du WME book dans la salle, la porte va transporter Molly vers ce royaume.
- +
Molly voyage vers la ville et trouve une maison fermée. Elle doit improviser un outils de crochetage pour crocheter cette porte et entrer dans la maison. Puis Molly devra chercher la salle pour trouver un bouton caché qui ouvre le tiroir ou se trouve le livre secret. Ce bouton est caché dans l'image et il y a un petit clin d’œil en entrant dans la salle. Molly voyage vers la ville et trouve une maison fermée. Elle doit improviser un outils de crochetage pour crocheter cette porte et entrer dans la maison. Puis Molly devra chercher la salle pour trouver un bouton caché qui ouvre le tiroir ou se trouve le livre secret. Ce bouton est caché dans l'image et il y a un petit clin d’œil en entrant dans la salle.
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Ouvrez le fichier **pliers.script** et ajoutez l’événement de création de l’outil de crochetage: Ouvrez le fichier **pliers.script** et ajoutez l’événement de création de l’outil de crochetage:
 +<code script>
on "Wire" on "Wire"
{ {
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Game.DeleteItem("Pliers"); Game.DeleteItem("Pliers");
} }
 +</code>
Et la façon similaire s'applique pour créer un outil de crochetage en combinant des articles de l'autre façon: Et la façon similaire s'applique pour créer un outil de crochetage en combinant des articles de l'autre façon:
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(Notez que nous avons jumelé le sprite book avec un article et rendu interactif, nous avons, aussi, défini la région de sortie (exit) à la fin de l’écran) (Notez que nous avons jumelé le sprite book avec un article et rendu interactif, nous avons, aussi, défini la région de sortie (exit) à la fin de l’écran)
-** ------------------------------------ EN COURS DE TRADUCTION -------------------------------------** +et cachez la visibilité ainsi l'arbre des nœuds est comme cela:
-And hide the visibility so the node tree looks like this: 
{{wmebook:ch8_6.jpg|}} {{wmebook:ch8_6.jpg|}}
-Now before we can use the closeup layers, we just remember the method:+Et avant de pouvoir utiliser le calque de gros plan, nous rappelons la méthode:
-**Scene.GetLayer()** - which is similar to Scene.GetNode, but returns a layer rather than node. +**Scene.GetLayer()** - qui est similaire à Scene.GetNode, mais retourne une couche plutôt qu'un nœud.
**table.script** **table.script**
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</code> </code>
-As we can see, now the Closeup properly activates (making actor disappear) and upon clicking Exit it again disappears making actor appear. +Comme on peut le voir, maintenant le gros-plan s'active correctement (faisant disparaître l'acteur) et lorsque vous cliquez sur la sortie il disparaît et fait apparaitre l'acteur de nouveau.
-**Drawer.script** first has to check if the button in the painting has been pressed and if yes, it opens the drawer uncovering the book and hides itself.+**Drawer.script** d'abord pour vérifier si le bouton dans le tableau a été appuyé et si oui, il ouvre le tiroirs découvrant le livre et se cache.
<code script> <code script>
Line 755: Line 756:
</code> </code>
-We just take a book upon left click:+Reste à prendre le livre lors du clic gauche:
-Add the book to **items.items**:+Ajoutez le livre dans **items.items**:
<code script> <code script>
Line 772: Line 773:
</code> </code>
-create the sprite file for the book and to the **book.script** in the scene write the following:+Créez le fichier sprite pour le livre et dans **book.script** dans Scene écrire ce qui suit:
<code script> <code script>
Line 783: Line 784:
</code> </code>
-and to the **book.script** in the items folder write this:+et dans **book.script** dans le répertoire items écrire ceci:
<code script> <code script>
Line 795: Line 796:
</code> </code>
-See, we have another global variable this time indicating if our actor read the secret book or not. We'll then extend our door passage a bit to enter the stone circle after you've read the book.+Regardez, nous avons une autre variable globale cette fois indiquant si l'acteur lit ou pas le livre secret. Nous allons ensuite étendre notre porte un peu pour entrer dans le cercle de pierres après que vous ayez lu le livre.
-Modify **scenes\Room\scr\door.script** to read the following:+Modifiez **scenes\Room\scr\door.script** pour avoir cela:
<code script> <code script>
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</code> </code>
-Last scene in our game is the **circle**. You know the drill. Here's the basic layout:+La dernière scène de notre jeu est le **cercle** (circle). Vous connaissez le refrain. Voici les grandes lignes:
{{wmebook:ch8_7.jpg|}} {{wmebook:ch8_7.jpg|}}
-The **Ending** is a sprite entity which has its Interactive turned off.+le **Ending** est un sprite qui à son Interactivité éteinte.
{{wmebook:ch8_9.jpg|}} {{wmebook:ch8_9.jpg|}}
-Now turn again off the //Active// check box for Ending entity so it's again invisible.+Maintenant éteignez à nouveau //Active// pour l'entité Ending il est ainsi invisible.
-Here're the scripts:+là il y a le script :
**scene_init.script** **scene_init.script**
- 
<code script> <code script>
#include "scripts\base.inc" #include "scripts\base.inc"
Line 902: Line 902:
</code> </code>
-And our game skeleton is ready. If you want, you can look in the chapter 8 resource folder where - in the folder finished chapter - you can find the working version. +Et notre jeu squelette est prêt. Si vous voulez, vous pouvez regarder le dossier des ressources du chapitre 8 - dans le dossier finished chapter - vous pouvez trouver la version qui fonctionne
-Now go and play that game before we move on.+Maintenant allez-y et jouez à ce jeu avant de continuer. 
 
fr/wmebook/ch8.1319470706.txt.gz · Last modified: 2011/10/24 17:38 by Anto0085
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