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        <title>WME Resource Center</title>
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        <description>*   Préface 
	*   Ressources 
	*   1. Qu'est ce que Wintermute ? 
		*  1.1. Le gestionnaire de projets 
		*  1.2. L'éditeur de sprites 
		*  1.3. L'éditeur de scènes 

	*   2. Guide du scripting avec Wintermute 
	*   3. Premier tour dans les entrailles de Wintermute 
	*   4. Commencer un projet 
	*   5. Les acteurs 
	*   6. L'inventaire 
	*   7. Les dialogues 
	*   8. Notre premier vrai jeu 
	*   9. Améliorer le jeu 
	*   10. Les sons et les musiques 
	*   11. Les paquets 
	*   12. Fenêtre…</description>
    </item>
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        <title>1.2. L'éditeur de sprites</title>
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        <description>Qu'est ce qu'un sprite ? 

Un sprite (en français lutin) est dans le jeu vidéo un élément graphique qui peut se déplacer sur l'écran. En principe, un sprite est en partie transparent, et il peut être animé (c’est-à-dire qu'il est formé de plusieurs images qui s'affichent les unes après les autres). Le fond de l'écran constitue généralement le décor et les sprites sont les personnages et les objets qui se superposent au fond d'écran et qui se déplacent. Le moteur Wintermute ne …</description>
    </item>
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        <title>1.1. Le gestionnaire de projets</title>
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        <description>Comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté des numéros sur chaque partie de l'écran, nous allons détailler chaque partie. Mais, avant de commencer, appuyez sur F5 ou cliquez sur le point d'exclamation rouge dans la partie 5 de l'écran, cela va lancer la démo.</description>
    </item>
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        <title>1.3. L'éditeur de scènes - créée</title>
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        <description>Comme, les scènes de la démo comportent trop d'éléments, nous allons commencer par créer une scène toute simple. Dans le gestionnaire de projets, faites un clic droit, sur le répertoire intitulé &quot;scenes&quot;, et choisissez &quot;Add scene...&quot;. Dans la liste, à gauche, choisissez &quot;Empty scene 800x600&quot;, nommez la scène &quot;warehouse&quot;. Ensuite, localisez le répertoire nouvellement créé dont le chemin doit être &quot;sandbox-&gt;scenes&quot; et copiez-y le contenu du chapitre 1(que vous trouverez dans le chapi…</description>
    </item>
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        <title>Wintermute : Le livre en ligne</title>
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        <description>Préface

 Après des mois de travail, sur une version &quot;pdf&quot; de ce livre, j'ai finalement pensé qu'il aurait été mieux de le mettre en ligne, ainsi les lecteurs qui le trouveraient utile, sous forme de donation, pourraient me motiver à le continuer. Une raison à cela, est que je suis un développeur actif de Wintermute, et que je préfère passer du temps à développer, plutôt qu'a écrire un livre, dont je ne suis pas certain de l'utilité. Cependant, je pense que le livre, bien que n'é…</description>
    </item>
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        <title>1. Qu'est ce que Wintermute ?</title>
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        <description>Vous avez téléchargé Wintermute, et vous vous demandez peut-être, ce que le moteur Wintermute, est en fin de compte. Wintermute est un kit de développement professionnel, destiné à créer des jeux d'aventure. Il est constitué de deux parties. La première, est un ensemble d' outils permettant le développement d'un jeu, et la seconde est un interpréteur&lt;http://fr.wikipedia.org/wiki/Langage_interprété_informatique&gt;, c'est en fait lui qui va donner vie à vos créations.</description>
    </item>
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        <title>Remerciements - créée</title>
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        <description>Un merci spécial, à Mnemonic pour avoir créer cet étonnant moteur, et pour l'aide apporte. Sans lui, ce livre n'aurait pas pu exister. 

Un grand merci, à nihil pour avoir fourni les décors, les sprites utilisés dans ce livre.</description>
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        <title>Resources - créée</title>
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        <description>[Chapitre 1] [Chapitre 3] [Chapitre 4] [Chapitre 6] [Chapitre 7] [Chapitre 8] [Chapitre 9] [Chapitre 10]</description>
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