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        <title>WME Resource Center</title>
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        <title>Variablen und Objekte - angelegt</title>
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        <description>Originalversion: metamorphium Datum: 21. 8. 2005 Voraussetzung: Installiertes WME Development Kit Deutsche Übersetzung: Bernhard Ungerer aka Sumoraner (25.09.2008) 

 Willkommen zu meinem ersten Tutorial. Es beschreibt die Arbeit mit Variablen und Objekten in der WME-Scriptsprache. Da dieses Thema essenziell für die Spieleerstellung ist starte ich mit etwas Theorie.</description>
    </item>
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        <title>kr:wmebook:sidebar - modify mis-link</title>
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        <description>*   서문 
	*   자료집 
	*   1. WME를 파헤쳐 보자 
		*  1.1. 프로젝트 관리자 
		*  1.2. 스프라이트 편집기 
		*  1.3. 씬 편집기 

	*   2. WME 스크립팅 생존 지침서 
	*   3. 진짜 WME 왕국으로 들어가는 길 
	*   4. 백지에서 시작하기 
	*   5. 액터 
	*   6. 인벤토리 작업하기 
	*   7. 대사 
	*   8. 진짜 게임을 만들어보자 
	*   9. 게임 다듬기 
	*   10. 소리와 음악 
	*   11. 패키지와 패키지 시스템 
	*   12. …</description>
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        <title>1. WME를 파헤쳐 보자 - revision</title>
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        <description>|}}

 윈터뮤트 엔진(Wintermute Engine, WME)을 내려받은 당신은 WME에 대해 궁금한 것이 많을 겁니다. WME는 크게 두 가지로 구성된 전문 어드벤처 게임 개발 킷입니다. 그 두 가지란, 어드벤처 게임을 만드는 데 사용되는 상당히 진보적인 개발 도구들과 여러분이 만든 게임에 생명을 불어넣어주는 WME 인터프리터입니다.</description>
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        <title>WME 북 온라인판 - revision</title>
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        <description>서문

 WME 북의 PDF판을 몇달간 작업하던 저는, 이것이 꽤 큰 일이라는 생각에 조금 다른 접근법을 선택하기로 했습니다. 결국 저는 이 책을 도네이션웨어로 공개하기로 결정했습니다. 따라서 누구라도 이 책에 있는 정보를 찾을 수 있고, 그것이 유용하다고 생각하면 WME 북의 확장과 지속을 지원할 수 있도록 했습니다. 그것이 엔진 자체의 정신을 잘 반영하는 것이기도 합니다.</description>
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