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        <title>WME Resource Center es:resource</title>
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        <title>WME Resource Center</title>
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    <item rdf:about="http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:displaying_hint_icons_over_active_hotspots?rev=1269035053">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-03-19T22:44:13+02:00</dc:date>
        <title>Mostrando iconos de ayuda sobre los puntos calientes</title>
        <link>http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:displaying_hint_icons_over_active_hotspots?rev=1269035053</link>
        <description>Si quieres implementar una funcionalidad similar al resaltado de objetos activos, como en Tunguska, añade el siguiente código a game.script: 

var ShowingHintIcons = false; 
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 
function ShowHintIcons() 
{ 
    // Pequeño arreglo de metamorphium. Eres libre de ignorarlo. 
    if (Scene.GetLayer(&quot;hints&quot;) == null) ShowingHintIcons = false; 
    // Fin del arreglo 
  
    // Nos aseguramos de mostrar los iconos sólo u…</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:icon_based_dialogues?rev=1269034305">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-03-19T22:31:45+02:00</dc:date>
        <title>Diálogos basados en iconos</title>
        <link>http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:icon_based_dialogues?rev=1269034305</link>
        <description>Hola. 

Debido al gran interés que existe por hacer diálogos basados en iconos en WME, he decidido crear un sencillo objeto universal que puedas usar y adaptar a tus necesaidades. 

Aquí tienes un ejemplo de cómo implementarlo rápidamente: 

1. Crea el archivo scripts\dialogueObject.script con el siguiente contenido:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:script_to_prevent_actor_from_walking_thanks_to_3d_2d_conversion_imperfection?rev=1269021214">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-03-19T18:53:34+02:00</dc:date>
        <title>Script para prevenir que el actor camine debido a la conversión errónea 3D/2D</title>
        <link>http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:script_to_prevent_actor_from_walking_thanks_to_3d_2d_conversion_imperfection?rev=1269021214</link>
        <description>A veces puedes encontrarte con el siguiente problema. Tu actor se detiene el algún punto gracias a los puntos calientes. Pinchas otra vez en ese punto y el actor se da la vuelta misteriosamente. Esto es debido a la conversión del espacio 3D/2D, y el problema es que el actor piensa que tiene que caminar un pixel más allá.</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:start?rev=1269003193">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-03-19T13:53:13+02:00</dc:date>
        <title>Recursos Libres</title>
        <link>http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:start?rev=1269003193</link>
        <description>Fragmentos de código

Projectos de competición de la comunidad

Bloques de código

 Lanzando acciones cuando el actor está desocupado Script para prevenir que el actor camine debido a la conversión errónea 3D/2D Líneas de diálogo, un línea en string.tab Diálogos basados en iconos Mostrando iconos de ayuda sobre los puntos calientes</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:talk_lines_one_line_in_string.tab?rev=1269032868">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-03-19T22:07:48+02:00</dc:date>
        <title>Líneas de diálogo, un línea en string.tab</title>
        <link>http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:talk_lines_one_line_in_string.tab?rev=1269032868</link>
        <description>Se me ha ocurrido una cosa. Cuando estás traduciendo una frase de un idioma a otro, es posible que no tenga la misma estructura, y me gustaría tener la posibilidad de agrupar unas frases en una conversación. 

Digamos que mi actor quiere decir: “Hola.” “Mi nombre es Guybrush Threepweeod.” “Quiero ser pirata.”</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:triggering_actions_when_actor_is_idle?rev=1269003466">
        <dc:format>text/html</dc:format>
        <dc:date>2010-03-19T13:57:46+02:00</dc:date>
        <title>Lanzando acciones cuando el actor está desocupado</title>
        <link>http://res.dead-code.org/doku.php/es:resource:triggering_actions_when_actor_is_idle?rev=1269003466</link>
        <description>Vincula el siguiente script a tu actor para ejecutar alguna acción cuando esté desocupado durante algún tiempo (5 segundos en este caso) 

#include &quot;scripts\base.inc&quot; 
  
var IsIdle = false; 
var IdleStartTime = 0; 
  
while(true) // bucle sin fin 
{ 
  if(actor.Ready) // el actor está haciendo algo 
  { 
    if(!IsIdle) 
    { 
      // el actor entra en el estado **desocupado** 
      IsIdle = true; 
      IdleStartTime = Game.CurrentTime; 
    } 
    else if(Game.CurrentTime - IdleStartTi…</description>
    </item>
</rdf:RDF>
