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Voraussetzung: Installiertes WME Development Kit Voraussetzung: Installiertes WME Development Kit
Deutsche Übersetzung: Bernhard Ungerer aka Sumoraner (25.09.2008) Deutsche Übersetzung: Bernhard Ungerer aka Sumoraner (25.09.2008)
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-Willkommen zu meinem ersten Tutorial. Es beschreibt die Arbeit mit Variablen und Objekten in der WME-Scriptsprache. Da dieses Thema essenziell für die Spieleerstellung ist, starte ich mit etwas Theorie. +Willkommen zu meinem ersten Tutorial. Es beschreibt die Arbeit mit Variablen und Objekten in der WME-Scriptsprache. Da dieses Thema essenziell für die Spieleerstellung ist starte ich mit etwas Theorie.
Lass es mich zuerst einfach erklären: Stell dir vor Variablen sind eine Art **Container**, geschaffen um Informationen darin abzulegen. Welche Art von Informationen du darin sammelst bleibt dabei ganz dir überlassen. WME-Script ist diesbezüglich sehr anspruchslos, darum stellt es dir universelle Variablen zur Verfügung, in denen du speichern kannst was du möchtest (in der Computerterminologie nennt sich das "dynamischer Typ"). Wir werden dies nun einmal näher betrachten. Starte deinen WME Project Manager und erstelle ein neues Projekt. Meines nenne ich **ObjectsTutorial**. Lass es mich zuerst einfach erklären: Stell dir vor Variablen sind eine Art **Container**, geschaffen um Informationen darin abzulegen. Welche Art von Informationen du darin sammelst bleibt dabei ganz dir überlassen. WME-Script ist diesbezüglich sehr anspruchslos, darum stellt es dir universelle Variablen zur Verfügung, in denen du speichern kannst was du möchtest (in der Computerterminologie nennt sich das "dynamischer Typ"). Wir werden dies nun einmal näher betrachten. Starte deinen WME Project Manager und erstelle ein neues Projekt. Meines nenne ich **ObjectsTutorial**.
 
de/kbase/variables_and_objects.1222552836.txt.gz · Last modified: 2008/09/28 00:00 by sumoraner
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