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-====== 1.1. Le gestionnaire de projet ======+====== 1.1. Le gestionnaire de projets ======
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Comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté des numéros sur chaque partie de l'écran, nous allons détailler chaque partie. Mais, avant de commencer, appuyez sur **F5** ou cliquez sur le point d'exclamation rouge dans la partie 5 de l'écran, cela va lancer la démo. Comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté des numéros sur chaque partie de l'écran, nous allons détailler chaque partie. Mais, avant de commencer, appuyez sur **F5** ou cliquez sur le point d'exclamation rouge dans la partie 5 de l'écran, cela va lancer la démo.
-Le gestionnaire de projet (Project Manager), a plusieurs fonctionnalités. Vous pouvez, ajuster les paramètres globaux de votre projet, créer de nouvelles scènes, lancer les autres outils (Sprite Edit, String Table Manager), lancer votre jeu en mode débogueur, compiler votre jeu afin de pouvoir le distribuer à d'autres joueurs, etc...+Le gestionnaire de projets (Project Manager), a plusieurs fonctionnalités. Vous pouvez, ajuster les paramètres globaux de votre projet, créer de nouvelles scènes, lancer les autres outils (Sprite Edit, String Table Manager), lancer votre jeu en mode débogueur, compiler votre jeu afin de pouvoir le distribuer à d'autres joueurs, etc...
Ne perdons pas plus de temps, et commençons avec la partie 1 de votre écran. Ne perdons pas plus de temps, et commençons avec la partie 1 de votre écran.
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Vous pouvez voir que le répertoire **data**, est représenté par une icône unique. En fait, c'est parce que c'est un "game package". Vous pourrez aussi créer vos propres "game package", mais pour l'instant, l'important à retenir, c'est qu'il vous faut au moins un "game package". Vous pouvez voir que le répertoire **data**, est représenté par une icône unique. En fait, c'est parce que c'est un "game package". Vous pourrez aussi créer vos propres "game package", mais pour l'instant, l'important à retenir, c'est qu'il vous faut au moins un "game package".
-Comme vous pouvez le voir dans le "package" **data**, il y a beaucoup de répertoires. Sa structure peut varier, celle qui est présenté ici qu'à titre d'exemple.+Comme vous pouvez le voir dans le "package" **data**, il y a beaucoup de répertoires. Sa structure peut varier, celle qui est présenté ici n'est qu'un exemple.
Cliquez sur le répertoire **scenes** et cliquez sur **room**, pour avoir une prévisualisation de la scène. Cliquez sur le répertoire **scenes** et cliquez sur **room**, pour avoir une prévisualisation de la scène.
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Prochain chapitre, l'éditeur de sprites. Prochain chapitre, l'éditeur de sprites.
-[[wmebook:ch1_1|Up]]+[[fr:wmebook:ch1_1|Up]]
 
fr/wmebook/ch1_1.1266332765.txt.gz · Last modified: 2010/02/16 16:06 by rens
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