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-====== 1.1. Le gestionnaire de projet ======+====== 1.1. Le gestionnaire de projets ======
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Comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté des numéros sur chaque partie de l'écran, nous allons détailler chaque partie. Mais, avant de commencer, appuyez sur **F5** ou cliquez sur le point d'exclamation rouge dans la partie 5 de l'écran, cela va lancer la démo. Comme vous pouvez le voir, j'ai ajouté des numéros sur chaque partie de l'écran, nous allons détailler chaque partie. Mais, avant de commencer, appuyez sur **F5** ou cliquez sur le point d'exclamation rouge dans la partie 5 de l'écran, cela va lancer la démo.
-Le gestionnaire de projet (Project Manager), a plusieurs fonctionnalités. Vous pouvez, ajuster les paramètres globaux de votre projet, créer de nouvelles scènes, lancer les autres outils (Sprite Edit, String Table Manager), lancer votre jeu en mode débogueur, compiler votre jeu afin de pouvoir le distribuer à d'autres joueurs, etc...+Le gestionnaire de projets (Project Manager), a plusieurs fonctionnalités. Vous pouvez, ajuster les paramètres globaux de votre projet, créer de nouvelles scènes, lancer les autres outils (Sprite Edit, String Table Manager), lancer votre jeu en mode débogueur, compiler votre jeu afin de pouvoir le distribuer à d'autres joueurs, etc...
Ne perdons pas plus de temps, et commençons avec la partie 1 de votre écran. Ne perdons pas plus de temps, et commençons avec la partie 1 de votre écran.
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Prochain chapitre, l'éditeur de sprites. Prochain chapitre, l'éditeur de sprites.
-[[wmebook:ch1_1|Up]]+[[fr:wmebook:ch1_1|Up]]
 
fr/wmebook/ch1_1.1266332884.txt.gz · Last modified: 2010/02/16 16:08 by rens
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