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Line 18: | Line 18: | ||
Important: Les lignes dans les fichiers de définition ne se termine pas par des point-virgules! | Important: Les lignes dans les fichiers de définition ne se termine pas par des point-virgules! | ||
+ | |||
+ | Notre bloc de données définissant un acteur commence par: | ||
<code script> | <code script> | ||
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</code> | </code> | ||
- | Notre bloc de données définissant un acteur commence par: | ||
<code script> | <code script> | ||
NAME = "molly" | NAME = "molly" | ||
Line 141: | Line 142: | ||
Si nous créons une animation spéciale et la nommons, par exemple, **eyeroll**, nous pourrions alors par une ligne spéciale invoquer l'eyeroll.(roulement des yeux) | Si nous créons une animation spéciale et la nommons, par exemple, **eyeroll**, nous pourrions alors par une ligne spéciale invoquer l'eyeroll.(roulement des yeux) | ||
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Récapitulons - Par defaut si nous appelons **actor.Talk(“Salut, comment c'est arrivé? Blah blah blah”);** toutes les animations appelées **talk** sont jouées aléatoirement. | Récapitulons - Par defaut si nous appelons **actor.Talk(“Salut, comment c'est arrivé? Blah blah blah”);** toutes les animations appelées **talk** sont jouées aléatoirement. | ||