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Line 18: Line 18:
Important: Les lignes dans les fichiers de définition ne se termine pas par des point-virgules! Important: Les lignes dans les fichiers de définition ne se termine pas par des point-virgules!
 +
 +Notre bloc de données définissant un acteur commence par:
<code script> <code script>
Line 24: Line 26:
</code> </code>
-Notre bloc de données définissant un acteur commence par: 
<code script> <code script>
  NAME = "molly"   NAME = "molly"
Line 141: Line 142:
Si nous créons une animation spéciale et la nommons, par exemple, **eyeroll**, nous pourrions alors par une ligne spéciale invoquer l'eyeroll.(roulement des yeux) Si nous créons une animation spéciale et la nommons, par exemple, **eyeroll**, nous pourrions alors par une ligne spéciale invoquer l'eyeroll.(roulement des yeux)
- +
Récapitulons - Par defaut si nous appelons  **actor.Talk(“Salut, comment c'est arrivé? Blah blah blah”);** toutes les animations appelées **talk** sont jouées aléatoirement. Récapitulons - Par defaut si nous appelons  **actor.Talk(“Salut, comment c'est arrivé? Blah blah blah”);** toutes les animations appelées **talk** sont jouées aléatoirement.
 
fr/wmebook/ch5.1319094913.txt.gz · Last modified: 2011/10/20 09:15 by Anto0085
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