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====== 6. L'inventaire ====== ====== 6. L'inventaire ======
-Dans ce cahpitre nous allons nous focaliser sur le fonctionnement de l'inventaire. Comme il va y avoir beaucoup de problème à couvrir, nous devrions aller directement à eux+Dans ce chapitre nous allons nous focaliser sur le fonctionnement de l'inventaire. Comme il va y avoir beaucoup de problème à couvrir, nous devrions aller directement à eux.
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-D'abord clarifions ce qu'est l'inventaire. Un des aspect typique du jeu d'aventure est la possibilités de collecter diverses ordures qui trainent dans le monde du jeu et de les utiliser avec une autre afin que le joueur atteigne son ultime but, comme sauvez le monde, etc... Aussi parfois vous pourriez vouloir vous venger et utiliser de ces détritus (en parlant des articles de l'inventaire) sur quelque chose dans le monde virtuel. +
 +D'abord clarifions ce qu'est un inventaire. Un des aspect typique du jeu d'aventure est la possibilités de collecter divers saloperies qui trainent dans le monde virtuel et de les utiliser avec une autre afin que le joueur atteigne son but ultime, Sauvez le monde, etc... Aussi parfois vous pourriez vouloir vous venger et utiliser un de ces détritus (en parlant des articles de l'inventaire) sur quelque chose dans ce monde virtuel.
WME a un excellent support pour l'inventaire incluant les articles combinés et l'article stocké. WME supporte aussi plusieurs inventaires, au cas où vous auriez plus d'un acteur principal ou que vous vouliez intégrer du commerce dans votre jeu. WME a un excellent support pour l'inventaire incluant les articles combinés et l'article stocké. WME supporte aussi plusieurs inventaires, au cas où vous auriez plus d'un acteur principal ou que vous vouliez intégrer du commerce dans votre jeu.
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 +Le dernier couple de méthodes, pour clore ce chapitre, sont des méthodes supplémentaires pour les articles. 
-Last couple of methods closing this chapter are dealing with the additional item methods. +**Game.IsItemTaken([item name]);** retourne TRUE si n'importe qui a un article dans son inventaire.
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-**Game.IsItemTaken([item name]);** returns true if anyone has an item in his/her inventory. +
-If we want to check specific inventory for item, we’d query it through **sally.HasItem([item name]);** and again this method returns true or false. +Si nous voulons contrôler si un article est dans un inventaire spécifique, nous l'interrogeons grâce à **sally.HasItem([item name]);** et là encore cette méthode répond TRUE or FALSE 
-//(So in praxis Game.IsItemTaken("book"); or sally.HasItem("book");)//+//(Donc, en pratique Game.IsItemTaken("book"); ou sally.HasItem("book");)//
-That’s enough for the items apart from the important tip. Sometimes you don’t need an actor for a NPC as it can be for example only a shadow or a head mounted on the wall. WME doesn’t limit you by that and so even entities can have their inventories!+C'est assez pour les articles sauf ce conseil important. Quelques fois vous n'avez pas besoin d'un acteur pour un NPC comme ça peut être, par exemple, seulement un ombre ou une tête accroché au mur. WME ne vous limite pas à cela et même des entités peuvent avoir leurs inventaire!
-**Documentation link:** +**Liens vers la Documentation:** 
-//Contents-> Inside a game-> Working with the inventory// - for the general description of the inventory work+//Contents-> Inside a game-> Working with the inventory// - pour la description générale du fonctionnement de l'inventaire
 
fr/wmebook/ch6.1319114459.txt.gz · Last modified: 2011/10/20 14:40 by Anto0085
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