Yo utilizo la siguiente anlogía para describir los scripts/eventos en WME:
El juego consta de gran cantidad de objetos: escenas, entidades, actoras, menús y otros. Cada uno de los objetos tiene un “cuerpo” and a “cerebro”.
El cuerpo es la apariencia del objeto y está definido en varios archivos de definición, como .actor, .entity, .scene y otros. Estos archivos contienen la definición de los gráficos, fuentes, rótulos del objeto, etc. Algunos de los archivos de definicion son soportados por herramientas de edición, como Scene Edit, Sprite Edit, etc.