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-==== 1.3 Editor de Escenas ==== +====== 1.3. Scene Editor (Editor de Escenas) ======
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En ambas escenas en la demo tiene demasiadas cosas pasando, vamos a empezar con algo más simple. En Project Manager, hacemos clic derecho en la carpeta de escenarios y seleccionamos **Add Scene (Agregar escena)**. Desde el lado izquierdo elegiremos una plantilla **"Empty 800x600 Scene"** (Escena vacía de 800x600), o bien de la resolución que se desee, y le designaremos un nombre. A continuación, localizamos la carpeta “warehouse” en nuestra carpeta de escenas y copiamos los contenidos del “chapter 1” que haya dentro. Hacemos doble clic en “warehouse.scene” del Project Manager para abrir el Scene Editor (Editor de escenas). En ambas escenas en la demo tiene demasiadas cosas pasando, vamos a empezar con algo más simple. En Project Manager, hacemos clic derecho en la carpeta de escenarios y seleccionamos **Add Scene (Agregar escena)**. Desde el lado izquierdo elegiremos una plantilla **"Empty 800x600 Scene"** (Escena vacía de 800x600), o bien de la resolución que se desee, y le designaremos un nombre. A continuación, localizamos la carpeta “warehouse” en nuestra carpeta de escenas y copiamos los contenidos del “chapter 1” que haya dentro. Hacemos doble clic en “warehouse.scene” del Project Manager para abrir el Scene Editor (Editor de escenas).
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Se puede ver en la sección 4, que la escena puede estar formada por muchas capas, pero esta vez hemos seleccionado la capa principal, por ahora. Vamos a llegar al objetivo de múltiples capas más tarde. También se ven los grupos **Free entities (Entidades libres)** y **Waypoints (Puntos guía)**. Vamos a demostrar cómo usarlos después de acostumbrarnos a la lógica de nuestro **Scene editor (Editor de escenas)**. Se puede ver en la sección 4, que la escena puede estar formada por muchas capas, pero esta vez hemos seleccionado la capa principal, por ahora. Vamos a llegar al objetivo de múltiples capas más tarde. También se ven los grupos **Free entities (Entidades libres)** y **Waypoints (Puntos guía)**. Vamos a demostrar cómo usarlos después de acostumbrarnos a la lógica de nuestro **Scene editor (Editor de escenas)**.
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Por ahora vamos a centrarnos en las secciones 1 y 2: Por ahora vamos a centrarnos en las secciones 1 y 2:
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Se debe consultar inmediatamente a la línea que dice: Se debe consultar inmediatamente a la línea que dice:
-actor.SkipTo(400, 400);+  actor.SkipTo(400, 400);
Cambiarlo por: Cambiarlo por:
-actor.SkipTo(733, 562);+  actor.SkipTo(733, 562);
Ahora, bien, a mi tampoco me gusta cuando hacen algo que no entiendo. scene_init.script es el archivo, que es ejecutado justo cuando la escena se está cargando. Así que es el punto de entrada de cada escena. Lo que hicimos fue cambiar la posición del actor por lo que será en la región de suelo que significa que será capaz de caminar. Si el actor se coloca fuera de la región, estaría parado en su lugar y no podría moverse. Ya has jugado con el posicionamiento actor en el Scene Editor por lo que fácil puedes ver, que los valores proporcionados son razonables para nuestra región suelo. Ahora, bien, a mi tampoco me gusta cuando hacen algo que no entiendo. scene_init.script es el archivo, que es ejecutado justo cuando la escena se está cargando. Así que es el punto de entrada de cada escena. Lo que hicimos fue cambiar la posición del actor por lo que será en la región de suelo que significa que será capaz de caminar. Si el actor se coloca fuera de la región, estaría parado en su lugar y no podría moverse. Ya has jugado con el posicionamiento actor en el Scene Editor por lo que fácil puedes ver, que los valores proporcionados son razonables para nuestra región suelo.
 
es/wmebook/ch1_3.1299739698.txt.gz · Last modified: 2011/03/10 07:48 by rolaguero
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