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Cómo ejecuto un juego compilado en modo depurado (debug) (para permitir registro de errores o mostrar FPS)

Cuando desarrollas un juego y lo ejecutas desde Project Manager, lo hace por defecto en modo “debug” (puedes habilitar y deshabilitar el modo debug en el Project Manager). En modo debug, el juego genera un archivo de registro (wme.log) y muestra información de depuración en la pantalla.

Una vez que compilas el juego, el modo debug se deshabilita. Pero hay veces en que necesitas habilitar el modo debug, incluso para un juego compilado (por ejemplo, cuando estás siguiendo un error en el ordenador del jugador o cuando necesitas conocer los FPS (frames por segundo).

Para habilitar el modo debug necesitar hacer esto:

 1. Crea un nuevo archivo de texto llamado “wme.ini” (*) en la carpeta del juego. 
 2. Escribe las siguientes líneas: 
[Debug] 
DebugMode=1 
ShowFPS=1 
AllowWindowed=1

La primera línea habilita el registro y la información de depuración en pantalla. La segunda muestra los FPS en la esquina superior izquierda. La tercera permite al jugador elegir el modo ventana aunque esté deshabilitado por defecto.
Naturalmente, puedes habilitar las opciones que más te interesen.

*) Nota: el archivo “wme.ini” se llamaba dcgf.ini en las versiones antiguas de WME (pre-1.6)

 
es/kbase/how_do_i_run_a_compiled_game_in_debug_mode_to_allow_error_logging_or_fps_display.txt · Last modified: 2010/03/19 23:07 by saboteur
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